SPIELE ZUM DOWNLOAD
FÜR HERSTELLER

Sie möchten Ihre Produkte als Download auf Toomaï vertreiben und von unserem Netzwerk profitieren?

Powered by Nexway
Sid Meier's Civilization IV : Beyond the Sword
Sid Meier's Civilization IV : Beyond the Sword
Herausgeben am: 20.07.2007
Jetzt zum Download bereit Downloadzeit :
2MBps : 1S15M / 8MBps : 0S18M / 20MBps : 0S07M /
4.99 EUR
Uneingeschränktes Spielvergnügen!
 
Ihr Einkauf via Download
entspricht einer Emission von:
60 g
CO2
Die durchschnittliche CO2-Emission
für diesen Einkauf mit dem Auto
beträgt:
3000 g
CO2

Erfahren Sie mehr unter: www.umweltbewusstdownloaden.de
Art: Strategie
Zielgruppe: 12+
Sprache: German
Support:
System: Vista/Win XP/2000
Spieleranzahl : 1
Schwierigkeitsgrad : Leicht

Sid Meier's Civilization IV : Beyond the Sword

Civilization IV Beyond the Sword (Addon)

Civilization IV Beyond the Sword ist das zweite Erweiterungsmodul (Addon) zu Civilization IV.

Ein offizieller Video-Trailer mit Spielszenen findet sich zum Download bei FileFront.

Eine deutschsprachige Videovorstellung findet sich bei eGames.

Ein deutschsprachiges Interview mit dem Entwicklungsleiter Alex Mantzaris findet sich bei PC Games.

Nachfolgend eine Datenübersicht (Angaben ohne Gewähr):

Übersicht

• Enthält die regulären Spielinhalte des 1. Erweiterungsmodul Warlords, bis auf die Zusatzszenarien
• Schwerpunkt liegt auf späteren Zeitaltern nach Entdeckung des Schießpulvers
• 10 neue Nationen, inkl. der enthaltenen Warlords-Nationen dann insgesamt 34 Nationen
• 16 neue Staatsoberhäupter, inkl. der enthaltenen Warlords-Oberhäupter dann insgesamt 52 Oberhäupter
• 5 neue Weltwunder
• 11 neue Szenarien
• 25 neue Einheiten
• 18 neue Einrichtungen
• 5 neue Technologien
Neu: 7 Kapitalgesellschaften können ähnlich wie Religionen gegründet und verbreitet werden
• Kapitalgesellschaften werden durch Große Persönlichkeiten gegründet
• Kapitalgesellschaften brauchen gewisse Ressourcen, um Erträge zu erwirtschaften
• Ausländische Kapitalgesellschaften können durch "Merkantilismus" oder "Planwirtschaft" blockiert werden
Neu: über 100 Zufallsereignisse, d.h. Naturkatastrophen, Hilfsgesuche, Missionen...
Neu: Gründung neuer Nationen durch Abspaltung von Kolonien vom Mutterland, die so zu Vasallen werden
• Erweiterter Geheimdienst zur Spionage, Sabotage, Propaganda und entsprechenden Abwehr
• Geheimdienst wird per Budgetregler finanziert (wie Forschung und Kultur)
• Geheimdienst bietet "passive Wirkungen" und "aktive Missionen" (benötigen einen Agenten)
• Neue Persönlichkeit "Großer Spion" zur Infiltration des Gegners (Geheimdienstmöglichkeiten)
• Geändertes bzw. erweitertes Gefechtsmodell hinsichtlich Belagerungswaffen und Lufteinheiten
• Verschiedenes Erscheinungsbild bestimmter Einheiten in Abhängigkeit vom Heimatland
• Neue Einheitenbeförderungen
• Überarbeitete Forts, die ähnlich wie einfache Siedlungen wirken
• Höhere Rundenzahl in Anpassung an die neuen Spielinhalte
• Neue Kartentypen
Neu in Multiplayer: Simultane Züge für Spieler desselben Teams, KI-Zuganzeige im Hotseat-Modus
• Erweiterter Weltraumsieg mit anpassbaren Raumschiffen für mehr strategische und taktische Tiefe
• Weltraumsieg erst bei Erreichen von Alpha Centauri ("Weltraum-Wennrennen")
• Apostolischer Palast/United Nations ermöglichen früheren Diplomatischen Sieg und neue Resolutionen
• Seehandelsrouten können militärisch kontrolliert werden
• Fortgeschrittener Spielstart als Schnellstartoption mit Kauf und Platzierung von Spielelementen
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) spielt auf höheren Schwierigkeitsgraden noch stärker
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) verfolgt verstärkt kulturellen Sieg
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI), die menschlicher agiert und weniger Bonus-Vorgaben benötigt
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) zur besseren Automatisierung von Städten und Arbeitstrupps
• Überarbeiteter Auslandsbildschirm für mehr Übersicht und Informationen
• Option zur freien Kombination von Staatsoberhaupt und Nation
• Option zur freien Wahl von Religionen bei Religionsgründungen
• Option zur Beschränkung des Handels auf selbst entwickelte Technologien
• Option für Anpassung des visuellen Erscheinungsbilds für Modifikationen
• Neues modulares Ladesystem für XML-Zusatzmods

Neue Nationen (mit Spezialeinheiten und Spezialeinrichtungen)

• 1. Amerikanische Ureinwohner (Hundesoldat, Totempfahl)
• 2. Äthiopien (Oromokrieger, Stele)
• 3. Babylonien (Kriegsbogenschütze, Gärten)
• 4. Byzanz (Kataphrakt, Hippodrom)
• 5. Heiliges Römisches Reich (Landsknecht, Rathaus)
• 6. Khmer (Ballistenelefant, Baray)
• 7. Mayareich (Holkan, Ballturnierplatz)
• 8. Niederlande (Ostindienfahrer, Deich )
• 9. Portugal - (Karacke, Feitoria)
• 10. Sumer (Vulturkrieger, Ziggurat)
• Requirements : Win 2000/XP/Vista, PIII 1,2 GHz, 256 MB RAM, carte 3D 64 MB
• Requirements recommended : Win 2000/XP/Vista, PIV 1,8 GHz, 512 MB RAM, carte 3D 128 MB




 

Sid Meier's Civilization IV : Beyond the Sword

Civilization IV Beyond the Sword (Addon)

Civilization IV Beyond the Sword ist das zweite Erweiterungsmodul (Addon) zu Civilization IV.

Ein offizieller Video-Trailer mit Spielszenen findet sich zum Download bei FileFront.

Eine deutschsprachige Videovorstellung findet sich bei eGames.

Ein deutschsprachiges Interview mit dem Entwicklungsleiter Alex Mantzaris findet sich bei PC Games.

Nachfolgend eine Datenübersicht (Angaben ohne Gewähr):

Übersicht

• Enthält die regulären Spielinhalte des 1. Erweiterungsmodul Warlords, bis auf die Zusatzszenarien
• Schwerpunkt liegt auf späteren Zeitaltern nach Entdeckung des Schießpulvers
• 10 neue Nationen, inkl. der enthaltenen Warlords-Nationen dann insgesamt 34 Nationen
• 16 neue Staatsoberhäupter, inkl. der enthaltenen Warlords-Oberhäupter dann insgesamt 52 Oberhäupter
• 5 neue Weltwunder
• 11 neue Szenarien
• 25 neue Einheiten
• 18 neue Einrichtungen
• 5 neue Technologien
Neu: 7 Kapitalgesellschaften können ähnlich wie Religionen gegründet und verbreitet werden
• Kapitalgesellschaften werden durch Große Persönlichkeiten gegründet
• Kapitalgesellschaften brauchen gewisse Ressourcen, um Erträge zu erwirtschaften
• Ausländische Kapitalgesellschaften können durch "Merkantilismus" oder "Planwirtschaft" blockiert werden
Neu: über 100 Zufallsereignisse, d.h. Naturkatastrophen, Hilfsgesuche, Missionen...
Neu: Gründung neuer Nationen durch Abspaltung von Kolonien vom Mutterland, die so zu Vasallen werden
• Erweiterter Geheimdienst zur Spionage, Sabotage, Propaganda und entsprechenden Abwehr
• Geheimdienst wird per Budgetregler finanziert (wie Forschung und Kultur)
• Geheimdienst bietet "passive Wirkungen" und "aktive Missionen" (benötigen einen Agenten)
• Neue Persönlichkeit "Großer Spion" zur Infiltration des Gegners (Geheimdienstmöglichkeiten)
• Geändertes bzw. erweitertes Gefechtsmodell hinsichtlich Belagerungswaffen und Lufteinheiten
• Verschiedenes Erscheinungsbild bestimmter Einheiten in Abhängigkeit vom Heimatland
• Neue Einheitenbeförderungen
• Überarbeitete Forts, die ähnlich wie einfache Siedlungen wirken
• Höhere Rundenzahl in Anpassung an die neuen Spielinhalte
• Neue Kartentypen
Neu in Multiplayer: Simultane Züge für Spieler desselben Teams, KI-Zuganzeige im Hotseat-Modus
• Erweiterter Weltraumsieg mit anpassbaren Raumschiffen für mehr strategische und taktische Tiefe
• Weltraumsieg erst bei Erreichen von Alpha Centauri ("Weltraum-Wennrennen")
• Apostolischer Palast/United Nations ermöglichen früheren Diplomatischen Sieg und neue Resolutionen
• Seehandelsrouten können militärisch kontrolliert werden
• Fortgeschrittener Spielstart als Schnellstartoption mit Kauf und Platzierung von Spielelementen
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) spielt auf höheren Schwierigkeitsgraden noch stärker
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) verfolgt verstärkt kulturellen Sieg
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI), die menschlicher agiert und weniger Bonus-Vorgaben benötigt
• Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) zur besseren Automatisierung von Städten und Arbeitstrupps
• Überarbeiteter Auslandsbildschirm für mehr Übersicht und Informationen
• Option zur freien Kombination von Staatsoberhaupt und Nation
• Option zur freien Wahl von Religionen bei Religionsgründungen
• Option zur Beschränkung des Handels auf selbst entwickelte Technologien
• Option für Anpassung des visuellen Erscheinungsbilds für Modifikationen
• Neues modulares Ladesystem für XML-Zusatzmods

Neue Nationen (mit Spezialeinheiten und Spezialeinrichtungen)

• 1. Amerikanische Ureinwohner (Hundesoldat, Totempfahl)
• 2. Äthiopien (Oromokrieger, Stele)
• 3. Babylonien (Kriegsbogenschütze, Gärten)
• 4. Byzanz (Kataphrakt, Hippodrom)
• 5. Heiliges Römisches Reich (Landsknecht, Rathaus)
• 6. Khmer (Ballistenelefant, Baray)
• 7. Mayareich (Holkan, Ballturnierplatz)
• 8. Niederlande (Ostindienfahrer, Deich )
• 9. Portugal - (Karacke, Feitoria)
• 10. Sumer (Vulturkrieger, Ziggurat)
• Requirements : Win 2000/XP/Vista, PIII 1,2 GHz, 256 MB RAM, carte 3D 64 MB
• Requirements recommended : Win 2000/XP/Vista, PIV 1,8 GHz, 512 MB RAM, carte 3D 128 MB




Materialkonfiguration: 512MB Ram
2GB Festplatte

Plattform: Vista/Win XP/2000

 
Wählen Sie Ihr Land :